 |
|
|
| Ausbildung der Besatzung |
| 18.05.12 15:41 Uhr |
Hell |
|

Ausbildung der Besatzung
Jedes Besatzungsmitglied in World of Tanks hat seine Rolle im Fahrzeug: Kommandant, Fahrer, Ladeschütze, Richtschütze und Funker.
Die Anzahl der Besatzungsmitglieder hängt vom jeweiligen Fahrzeug ab. Die Besatzung in World of Tanks kann aus 2 bis 6 Menschen bestehen und kein Fahrzeug kann ohne Besatzung eingesetzt werden. In Gefechten wird die Besatzung Erfahrung bekommen, ihre Ausbildungsstufe steigern und dann auch neue Spezialisierungen erlernen. Am Anfang haben alle Panzersoldaten Ausbildungsstufe von 50%. Je erfolgreicher ein Gefecht ist, desto mehr Erfahrung bekommt die Besatzung. Der einfachste Weg, die Leistung eines Panzers bedeutend zu steigern, ist die Ausbildung der Besatzung zu 100%.
Achtung! Für alle 10% Ausbildungsstufe eines Kommandanten, bekommt dessen Besatzung 1% Ausbildungsstufe hinzu. Ein zu 50% trainierter Kommandant, verstärkt somit die Leistung seiner Besatzung auf 55%. Bei 100% Kommandanten-Ausbildung, hat die Besatzung 110% Ausbildungsstufe.

Besonderheiten der Besatzungs-Ausbildung
Jedes Besatzungsmitglied hat eine Nationalität, die es ihm erlaubt nur auf Panzern seiner Nation zu fahren (z.B. ein amerikanischer Richtschütze kann nicht auf einen deutschen Panzer umgeschult werden). Jedes Besatzungsmitglied wird ausgebildet, um Panzer eines bestimmten Typs (inklusive aller Premiumpanzer seiner Nation und Typs) zu fahren. Wird ein Besatzungsmitglied für den Dienst in einem anderen Fahrzeug umgeschult, verliert dieses alle zuvor erlernten Fähigkeiten. Eure Besatzung wird nach jeder Schlacht mit Erfahrung belohnt. Nehmen wir beispielsweise einen MS-1, der 1000 Erfahrungspunkte für eine Schlacht bekommt. Dessen Kommandant und Fahrer erhalten ebenfalls 1000 Erfahrungspunkte.
In folgenden Fällen wird der Grund-Erfahrungsgewinn reduziert:
- Wenn ein Besatzungsmitglied in einem Premiumfahrzeug eingesetzt wurde, und eigentlich nur für einen anderen Panzer ausgebildet ist (z.B. ein Panther-Fahrer fährt einen Löwe). In diesem Fall erhält er nur 50% der Erfahrungspunkte (500 XP in unserem Beispiel);
- Wenn ein Besatzungsmitglied in einem Nicht-Premium Fahrzeug unterwegs war, und eigentlich für ein anderes Fahrzeug desselben Typs ausgebildet ist (Panther-Besatzung fährt in einem Panther 2). In diesem Fall erhält er nur 50% der Erfahrungspunkte (500 XP in unserem Beispiel);
- Wenn ein Besatzungsmitglied in einem Nicht-Premium Fahrzeug unterwegs war, und eigentlich für ein Fahrzeug eines anderen Typs ausgebildet ist (Panther-Besatzung fährt in einem Maus). In diesem Fall erhält er nur 25% der Erfahrungspunkte (250 XP in unserem Beispiel);
- Wenn ein Besatzungsmitglied für ein Nicht-Premium-Fahrzeug ausgebildet war, und für ein Premium-Fahrzeug desselben Typs ausgebildet wird (ein Tigerfahrer für den Löwe zum Beispiel), bekommt er 100% seiner Erfahrungspunkte;
- Wird ein Besatzungsmitglied verletzt, erhält dieses 10% weniger Erfahrungspunkte. Wird ein Mitglied verletzt, und bis zum Ende des Kampfes nicht wieder geheilt, oder der Panzer wird zerstört (nicht durchschlagen!), bekommt das Besatzungsmitglied 90% der Erfahrungspunkte (900 XP in unserem Beispiel).
Optisch könnt ihr die Ausbildung eines Besatzungsmitglieds anhand der Prozentangabe und dem farblich gekennzeichneten Fahrzeugnamen erkennen. Am Beispiel eines M3 Stuart bedeutet das (siehe Bild):
- ist ausgebildet für den Panzer;
- ist ausgebildet für einen anderen Panzer desselben Typs;
- ist ausgebildet für einen anderen Panzer eines anderen Typs (Panzertyp rot eingefärbt).

Beachtet bitte Folgendes (wieder am Beispiel von 1000 Erfahrungspunkten):
- Handelt es sich um den ersten Sieg des Tages mit einem Fahrzeug, erhält jedes Besatzungsmitglied 2000 XP (also die doppelte Erfahrung).
- Handelt es sich um den ersten Sieg des Tages mit einem Fahrzeug, und ein spezieller doppelter Erfahrungsgewinn ist aktiviert, erhält jedes Besatzungsmitglied 4000 XP.
- Der erste Sieg des Tages ist jeweils immer pro Fahrzeug. Das heißt, wenn ihr doppelte XP mit dem MS-1 erhaltet und seine Besatzung dann zu einem Premium T-127 schickt, bekommt ihr damit für den ersten Sieg des Tages auch hier doppelte XP.
Methode der Besatzungsausbildung
Der Besatzungs-Ausbildungsprozess kann zu jeder Zeit beschleunigt werden. Schon beim Kauf eines Fahrzeugs, könnt ihr euch für eine zu 100% ausgebildete Besatzung mit Grundfähigkeit entscheiden. Mit einer gut ausgebildeten Besatzung, könnt ihr das Maximum aus eurem Panzer herausholen. Um diese Option auszuwählen, klickt auf Panzerakademie im Kaufbildschirm:

Beachtet bitte, dass Panzerakademie-Ausbildung nur mit Spielgold gekauft werden kann.
Wenn ihr ein bereits bestehendes Panzermitglied weiter ausbilden wollt, braucht ihr nur auf sein Fahrzeug zu klicken und per Rechtsklick auf das Portrait des Panzerfahrers dessen Personalakte aufzurufen:

In der Personalakte müsst ihr auf „Ausbildung“ klicken und könnt dann die Panzerakademie auswählen (gegen Gold erwerbbar), was die Qualifikation des Besatzungsmitglieds auf 100% erhöht:

Wenn eure Besatzungsmitglieder bereits Erfahrung angesammelt haben, oder ihr diese umschulen wollt, können sich die finalen Ausbildungswerte bei Benutzung der Schnellausbildung oder der Regimentsschule mehr verändern, als angegeben. Das Umschulen eines zu 100% ausgebildeten Panzerfahrers von einem schweren Panzer zu einem anderen durch die Regimentsschule zum Beispiel, wird euch nicht 75% sondern ganze 90% Ausbildungsstufe gewähren.
Beschleunigte Besatzungsausbildung
Alle im Kampf gewonnene Erfahrung, kann direkt für Besatzungstraining eingesetzt werden. Dafür muss ein Fahrzeug den Elite-Status erreicht haben, der eintritt sobald alle Module für das Fahrzeug erforscht wurden. Hat euer Fahrzeug diesen Status erreicht, geht in die Garage und setzt ein Häkchen bei „Schnellausbildung“ über dem Bild der Besatzung.

Ein Pop-Up-Fenster bittet euch dann um Bestätigung eurer Entscheidung:

Ab diesem Moment wird dann euer „schwächstes“ Besatzungsmitglied zwei Mal mehr Erfahrung abbekommen, als alle anderen Panzerfahrer. Auf diese Weise geht wird dem Fahrzeug selbst keine Erfahrung gutgeschrieben und alle gewonnenen XP kommen sofort zum Einsatz.
Wenn ihr einen Panzer verkaufen, oder einen neuen einkaufen wollt, ohne eure ausgebildete Besatzung zu verlieren, könnt ihr diese von einem Fahrzeug auf ein anderes umschulen. In diesem Fall müsst ihr auf die Nationalität eurer Besatzung achten (siehe Punkt dazu oben). So können zum Beispiel sowjetische Panzerfahrer keine amerikanischen Panzer steuern, und umgekehrt auch nicht.
Um eure Soldaten umzuschulen, sendet sie in die Kaserne bevor ihr den betreffenden Panzer verkauft. Wählt den Panzer aus und rechtsklickt auf die Portraits der Besatzungsmitglieder, um dann im Pop-Up-Menü „Zur Kaserne schicken“ auszuwählen. (Dies müsst ihr für die gesamte Besatzung machen.)

Es ist auch möglich diese Verlagerung in die Kaserne bei Panzerverkauft automatisch durchführen zu lassen. Zu diesem Zweck ist im Verkaufsbildschirm die Option „Mannschaft in die Kaserne schicken und Ausrüstung ausbauen“ von Haus aus aktiviert.


Wenn ihr bei Kauf eines neuen Panzers Soldaten aus eurer Kaserne benutzen wollt um diesen zu füllen, könnt ihr die Option „Panzer ohne Besatzung kaufen“ aktivieren. Geht in die Kaserne und rechtsklickt auf den benötigten Panzerfahrer. Wählt den Reiter „Ausbildung“ in seiner Personalakte und entscheidet dann, welchem Panzer dieser zugewiesen werden soll.

Sobald ihr eure neue Kampfmaschine in eurer Garage habt, weist ihr eure alten, kampferprobten Panzerfahrer zu.

So bildet ihr eure Besatzung für den Einsatz in einem neuen Panzer aus: Öffnet zuerst die Personalakte des betreffenden Soldaten. Wählt die Ausbildungsstufe (Panzerakademie, Regimentsschule, Schnellausbildung) aus und klickt auf „Ausbilden“.

Beachtet bitte, dass die Hauptausbildung dabei nicht geändert werden kann. Ein Funker kann also dabei kein Richtschütze werden, genauso wie ein Ladeschütze kein Kommandant werden kann.
Besatzungs-Fähigkeiten und Vorteile
Sobald eines eurer Besatzungsmitglieder 100% in seiner Hauptausbildung erreicht hat, kann er eine zusätzliche Fähigkeit oder einen Vorteil erlernen.

Allgemeine Fertigkeiten
Fertigkeiten und Vorteile, die allen Besatzungsmitgliedern zugewiesen werden können.
 |
Reparatur - Fertigkeit
Je höher die Stufe dieser Ausbildung, desto schneller werden beschädigte Module repariert (bis zum « gelben » Status). Dabei wird der Durchschnittswert dieser Fähigkeit der gesamten Besatzung zu Rate gezogen.
|

|
Tarnung – Fertigkeit
Je höher die Stufe dieser Ausbildung, desto weniger ist euer Panzer für Feinde sichtbar (besser versteckt im Gebüsch, weniger sichtbar auf weite Strecken). Dabei wird der Durchschnittswert dieser Fähigkeit der gesamten Besatzung zu Rate gezogen.
|

|
Brandbekämpfung - Fertigkeit
Je besser ausgebildet diese Fertigkeit ist, desto schneller können Feuer an Bord der Maschine gelöscht werden. Dabei wird der Durchschnittswert dieser Fähigkeit der gesamten Besatzung zu Rate gezogen.
|

|
Waffenbrüder - Vorteil
Verbessert die Hauptqualifikation und alle Fertigkeiten und Vorteile der gesamten Besatzung. Wirkt erst wenn alle Besatzungsmitglieder 100% Ausbildungsstufe erreicht haben. Funktioniert sogar bei verletzten Soldaten.
|
Individuelle Fertigkeiten und Vorteile
Fertigkeiten und Vorteile, die individuellen Besatzungsmitgliedern zugewiesen werden können.
Kommandant
 |
Tausendsassa - Fertigkeit
Dieser Vorteil erlaubt es Kommandanten jede Aufgabe an Bord auszuführen, und ausgefallene Mitglieder zu ersetzen.
|
 |
Mentor – Fertigkeit
Alle Mannschaftsmitglieder außer dem Kommandanten erhalten durch diese Fertigkeit zusätzliche Erfahrung. Der Erfahrungswert erhöht sich pro Fertigkeitsstufe.
|
 |
Späher - Fertigkeit
Diese Fertigkeit erhöht die maximale Sichtweite. Die Effizienz der Fertigkeit erhöht sich wenn Ausschau-Module beschädigt sind, oder wenn die Fertigkeit mit Weitsicht, Entspiegelte Optik oder Scherenfernrohr kombiniert wird.
|
 |
Sechster Sinn - Vorteil
Dieser Vorteil erlaubt es dem Kommandanten zu wissen, ob das eigene Fahrzeug vom Feind entdeckt worden ist. Wirkt erst wenn 100% Ausbildungsstufe erreicht ist.
|
 |
Adlerauge - Vorteil
Mit diesem Vorteil erkennt der Kommandant kritische Schäden am Zielfahrzeug. Wirkt erst wenn 100% Ausbildungsstufe erreicht ist.
|
Fahrer
 |
Meister am Bremshebel - Fertigkeit
Diese Fertigkeit erhöht die Wendigkeit des Fahrzeugs. Die Effizienz der Fertigkeit erhöht sich wenn sie mit Zusatzrationen, Leih-und-Pachtgesetz-Öl, entfernter Drehzahlbegrenzer, 100-Oktan-Benzin oder 105-Oktan-Benzin kombiniert wird.
|
 |
Geländespezialist - Fertigkeit
Diese Fertigkeit verringert die negative Auswirkungen von weichen und mittelweichen Böden auf das Fahrverhalten. Die Effizienz erhöht sich mit der Fertigkeitsstufe. Geringerer Bodenwiderstand erhöht die Manövrierfähigkeit des Fahrzeugs und dessen Beschleunigung. Die Effizienz der Fähigkeit erhöht sich, wenn sie mit Zusatzrationen kombiniert wird.
|
 |
Fahren wie auf Schienen - Fertigkeit
Diese Fertigkeit erhöht die Genauigkeit beim Feuern während der Fahrt. Bei stehendem oder wendendem Fahrzeug, wirkt die Fertigkeit nicht. Die Effizienz der Fertigkeit erhöht sich wenn sie mit „Vertikaler Stabilisator“ kombiniert wird.
|
 |
Rammbock - Fertigkeit
Diese Fertigkeit verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhöht den Rammschaden am gegnerischen Fahrzeug. Die Effizienz erhöht sich mit der Fertigkeitsstufe. Der Effekt greift nur wenn beide Fahrzeuge in Bewegung sind, außer es sind zwei alliierte Fahrzeuge, die zusammenstoßen.
|
 |
Ordnungsfanatiker - Vorteil
Dieser Vorteil verhindert Auslaufen von Öl oder Kraftstoff in den Motorraum und verringert dadurch die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrandes. Wirkt erst wenn 100% Ausbildungsstufe erreicht ist.
|
Richtschütze
 |
Büchsenmacher - Fertigkeit
Diese Fertigkeit erhöht die Genauigkeit eines beschädigten Geschützes. Die Effizienz erhöht sich mit der Fertigkeitsstufe. Haben zwei Richtschützen dieselbe Fertigkeit, wird nur die höher ausgebildete zu Rate gezogen. Die Effizienz der Fertigkeit erhöht sich wenn sie mit „Vertikaler Stabilisator“ kombiniert wird.
|
 |
Scharfschütze - Vorteil
Dieser Vorteilerhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Gegner kritisch zu treffen und so Module oder Besatzung zu beschädigen. Wirkt erst wenn 100% Ausbildungsstufe erreicht ist. Wirkt nur mit HE oder Hartkern-Geschossen.
|
 |
Ruhige Hand - Fertigkeit
Diese Fertigkeit erhöht die Genauigkeit bei Turmdrehung. Die Effizienz erhöht sich mit der Fertigkeitsstufe. Haben zwei Richtschützen dieselbe Fertigkeit, wird nur die höher ausgebildete zu Rate gezogen. Die Effizienz der Fertigkeit erhöht sich wenn sie mit „Vertikaler Stabilisator“ kombiniert wird.
|
 |
Angesetztes Ziel - Vorteil
Das anvisierte Ziel bleibt durch diesen Vorteil zwei Sekunden länger sichtbar. Wirkt erst wenn 100% Ausbildungsstufe erreicht ist. Haben zwei Richtschützen dieselbe Fertigkeit, wird dessen Wirkung nicht addiert.
|
Ladeschütze
 |
Sichere Lagerung - Vorteil
Dieser Vorteil erhöht die Strapazierfähigkeit des Munitionslagers: die Granaten berühren sich nicht gegenseitig. Wirkt erst wenn 100% Ausbildungsstufe erreicht ist. Haben zwei Ladeschützen dieselbe Fertigkeit, wird dessen Wirkung nicht addiert. Die Effizienz dieses Vorteils erhöht sich, wenn er mit „Nasses“ Munitionslager kombiniert wird.
|
 |
Vorahnung - Vorteil
Mit diesem Vorteil besteht die Chance, dass die richtige Granate bereits geladen ist, wenn man zwischen den Granatentypen wechselt. Wirkt erst wenn 100% Ausbildungsstufe erreicht ist. Das Geschütz muss komplett geladen sein, bevor dieser Vorteil wieder zum Einsatz kommen kann. Haben zwei Ladeschützen dieselbe Fertigkeit, wird dessen Wirkung nicht addiert.
|
 |
Adrenalinrausch - Vorteil
Dieser Vorteil beschleunigt das Laden des Geschützes, sobald die Struktur des Fahrzeugs auf unter 10% fällt. Wirkt erst wenn 100% Ausbildungsstufe erreicht ist. Haben zwei Ladeschützen dieselbe Fertigkeit, wird dessen Wirkung nicht addiert. Die Effizienz des Vorteils erhöht sich, wenn dieser mit „Ansetzer für Panzer-Geschütze großen Kalibers“ kombiniert wird.
|
Funker
 |
Signalverstärker - Fertigkeit
Diese Fertigkeit erhöht die Funkreichweite. Die Effizienz erhöht sich mit der Fertigkeitsstufe. Haben zwei Funker dieselbe Fertigkeit, wird nur die höher ausgebildete zu Rate gezogen.
|
 |
Weitsicht - Fertigkeit
Diese Fertigkeit erhöht die Sichtweite. Die Effizienz erhöht sich mit der Fertigkeitsstufe. Haben zwei Funker dieselbe Fertigkeit, wird nur die höher ausgebildete zu Rate gezogen. Die Effizienz der Fertigkeit erhöht sich, wenn sie mit „Späher“ kombiniert wird.
|
 |
Relaisstation - Fertigkeit
Diese Fertigkeit erhöht die Funkreichweite verbündeter Funkgeräte innerhalb der Funkreichweite des Fahrzeugfunkgeräts. Die Effizienz erhöht sich mit der Fertigkeitsstufe. Haben zwei Funker dieselbe Fertigkeit, wird nur die höher ausgebildete zu Rate gezogen.
|
 |
Ruf nach Vergeltung - Vorteil
Ein Funker mit diesem Vorteil, der die Zerstörung seines Fahrzeugs überlebt hat, kann zwei weitere Sekunden lang die Positionen des Feinds übermitteln. Wirkt erst wenn 100% Ausbildungsstufe erreicht ist. Haben zwei Funker dieselbe Fertigkeit, wird dessen Wirkung nicht addiert.
|
Beachtet bitte, dass wenn mehr als ein Besatzungsmitglied dieselbe Fertigkeit oder denselben Vorteil haben, dass nur der weiter ausgebildete zum Einsatz kommt. Deshalb ist es besser, wenn ihr zwei Funker oder Ladeschützen habt, unterschiedliche Fertigkeiten (oder Vorteile) lernen zu lassen (außer Reparatur, Tarnung, Brandbekämpfung und Waffenbrüder).
Es ist schwierig allgemein gültige Ratschläge zum Thema Fertigkeiten-Auswahl für einen spezifischen Panzer zu geben, weil jeder Spieler seinen eigenen Spielstil hat, und auch das gewählte Geschütz immer mit einkalkuliert werden muss. Die Entscheidung über die richtigen Fertigkeiten und Vorteile ist also sehr komplex. Achtet also immer darauf euren Ausbildungsfortschritt genau zu bedenken: Stellt sicher welche Fertigkeit für welches Fahrzeug Sinn machen, plant die Ausbildung eurer Soldaten im Vorfeld, und nutzt die Vorteile der Fertigkeiten für eure Taktik auf dem Schlachtfeld. Lasst euch Zeit bei der Erkundung aller Fertigkeiten: Lest Kommentare im Forum, schaut euch Gameplay-Videos an, und nutzt im Allgemeinen alle zur Verfügung stehenden Arten der Informationsgewinnung.
Vergesst außerdem nicht, dass die Kaserne zu jedem Zeitpunkt erweitert werden kann!

Bildet eure Besatzung zu 100% aus, und dominiert das Schlachtfeld in World of Tanks!
|
|
|
related Links: » Quelle:Deutsch |
|
| 0 Kommentare |
| Anleitung zu den Besatzungs-Fertigkeiten und Vorteilen für Fahrzeuge |
| 18.05.12 15:41 Uhr |
Hell |
|
|
Anleitung zu den Besatzungs-Fertigkeiten und Vorteilen für Fahrzeuge

Diese Anleitung ist nicht bindend und jeder Spieler kann natürlich seine Besatzung entsprechend den eigenen Bedürfnissen, je nach Spielstil und angewendeter Taktik, anpassen. Wir wollen lediglich eine der Möglichkeiten aufzeigen, wie Fertigkeiten und Vorteile mit den meisten Fahrzeugen sinnvoll eingesetzt werden können.
Vorteile und Fertigkeiten
- Vorteile: Vorteile treten erst in Kraft, wenn sie zu 100% ausgebildet sind. Vor 100% geben Vorteile keine zusätzlichen Boni.
- Fertigkeiten: Fertigkeiten wirken sofort, sind aber immer an deren aktuelle Ausbildungsstufe gekoppelt. Eine Fertigkeit, die also nur zu 50% ausgebildet ist, wird auch nur 50% effektiv sein.
Allgemeine Fertigkeiten und Vorteile
Dies sind Fertigkeiten und Vorteile, die von jedem Besatzungsmitglied erlernt werden können. Die Effizienz aller allgemeinen Fertigkeiten und Vorteile wird vom Durchschnittswert der zu betrachtenden Fertigkeit aller Besatzungsmitglieder ermittelt.
Beispiel: Wenn 2 Mitglieder einer 4-köpfigen Besatzung zu 100% in Tarnung ausgebildet sind, wird dem Fahrzeug Tarnung zu 50% angerechnet.
Grundlegende Fertigkeiten
 |
Reparatur
Diese Fertigkeit beschleunigt Reparaturarbeiten an beschädigten Modulen.
Empfohlen für: Schwere Panzer, Jagdpanzer, Mittlere Panzer und leichte Panzer, die in Bewegung bleiben wollen
|

|
Tarnung
Diese Fertigkeit reduziert die Sichtbarkeit des Fahrzeugs
Empfohlen für: Alle Fahrzeuge
|

|
Brandbekämpfung
Diese Fertigkeit hilft euch, Brände schneller unter Kontrolle zu bringen.
Empfohlen für: Deutsche schwere Panzer, Russische mittlere und schwere Panzer
|

|
Waffenbrüder
Dieser Vorteil erhöht die Ausbildung aller Basis-Fertigkeiten sowie anderer gelernter Fertigkeiten oder Vorteile der gesamten Besatzung. Sein Effekt tritt erst in Kraft, wenn dieser zu 100% für die gesamte Besatzung ausgebildet ist. Der Vorteil ist besonders effektiv wenn er mit verbesserte Lüftung, Zusatzrationen, Schokolade, Kiste Cola oder Starker Kaffee kombiniert wird.
Empfohlen für: Fahrzeuge mit Besatzungen von 3 oder weniger Leuten oder Besatzungsmitglieder mit mehr als 3 Fertigkeiten
|
Individuelle Fertigkeiten und Vorteile
Fertigkeiten und Vorteile, die nur von bestimmten Personen an Bord des Panzers erlernt werden können.
Kommandant
 |
Tausendsassa - Fertigkeit
Diese Fertigkeit erlaubt es dem Kommandanten jede der Qualifikationen von ausgefallenen Besatzungsmitgliedern auszuführen.
Empfohlen für: Mittlere, schwere und Jagdpanzer mit guter Frontpanzerung
|
 |
Mentor - Fertigkeit
Diese Fertigkeit gibt allen Besatzungsmitgliedern außer dem Kommandanten zusätzliche Erfahrung. Die Menge der Erfahrung erhöht sich mit der Ausbildungsstufe der Fertigkeit.
Empfohlen für: Alle Fahrzeuge
|
 |
Späher - Fertigkeit
Diese Fertigkeit erhöht die maximale Sichtweite. Späher wirkt besser wenn eure Beobachtungsmodule beschädigt sind, oder wenn die Fertigkeit mit Weitsicht, Entspiegelte Optik oder Scherenfernrohr kombiniert wird.
Empfohlen für: Leichte Panzer, Jagdpanzer und jeder andere Panzer, der über weite Entfernungen agiert
|
 |
Sechster Sinn - Fertigkeit
Dieser Vorteil erlaubt es dem Kommandanten zu wissen, ob das eigene Fahrzeug vom Feind entdeckt wurde. Sechster Sinn wirkt erst wenn es zu 100% ausgebildet wurde.
Empfohlen für: Jagdpanzer, leichte Panzer und Artillerie
|
 |
Adlerauge - Vorteil
Dieser Vorteil erlaubt es dem Kommandanten kritisch beschädigte Module an Zielfahrzeugen zu erkennen. Adlerauge wirkt erst wenn es zu 100% ausgebildet wurde.
Empfohlen für: Jagdpanzer und schwere Panzer
|
Fahrer
 |
Meister am Bremshebel - Fertigkeit
Diese Fertigkeit erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs. Meister am Bremshebel wirkt besser wenn es mit Zusätzliche Laufpolster, Leih-und-Pachtgesetz-Öl, Entfernter Drehzahlbegrenzer, 100-Oktan-Benzin und 105-Oktan-Benzin kombiniert wird.
Empfohlen für: Leichte, mittlere Panzer und Jagdpanzer sowie langsame schwere Panzer
|
 |
Geländespezialist - Fertigkeit
Diese Fertigkeit reduziert den Bodenwiderstand beim Befahren von weichem und mittel-weichem Terrain. Der Effekt steigt mit dem Ausbildungsgrad an. Je weniger Bodenwiderstand besteht, umso wendiger ist das Fahrzeug und kann schneller beschleunigen. Die Fertigkeit wirkt besser wenn sie mit Zusätzliche Laufpolster kombiniert wird.
Empfohlen für: Leichte und mittlere Panzer
|
 |
Fahren wie auf Schienen - Fertigkeit
Die Fertigkeit erhöht die Genauigkeit beim Schießen wenn in Bewegung. Die Fertigkeit wirkt nicht wenn das Fahrzeug steht oder wendet, und ist effektiver wenn sie mit Vertikalstabilisator kombiniert wird.
Empfohlen für: Leichte, mittlere, schnelle schwere Panzer und Jagdpanzer mit Geschütztürmen
|
 |
Rammbock - Fertigkeit
Diese Fertigkeit verringert den Rammschaden für euer Fahrzeug und erhöht den selbigen für feindliche Fahrzeuge. Der Effekt steigt mit dem Ausbildungsgrad an. Rammbock wirkt nur solange beide Fahrzeuge in Bewegung sind, außer es handelt sich um zwei Fahrzeuge aus demselben Team.
Empfohlen für: Schwere und mittlere Panzer mit guter Frontpanzerung
|
 |
Ordnungsfanatiker - Vorteil
Dieser Vorteil reduziert die Chance eines Feuers an Bord durch das Verhindern von Gas- oder Öl-Auslauf im Motorbereich. Der Vorteil wirkt erst ab 100% Ausbildungsstufe.
Empfohlen für: Deutsche schwere Panzer, russische schwere und mittlere Panzer
|
Richtschütze
 |
Büchsenmacher - Fertigkeit
Diese Fertigkeit erhöht die Genauigkeit von beschädigten Geschützen. Der Effekt steigt mit dem Ausbildungsgrad an. Wenn zwei Richtschützen dieselbe Fertigkeit haben, gilt nur die höher ausgebildete. Büchsenmacher ist effektiver wenn es mit Vertikalstabilisator kombiniert wird.
Empfohlen für: Schwere Panzer und Jagdpanzer mit guter Frontpanzerung
|
 |
Scharfschütze - Vorteil
Dieser Vorteil erhöht die Wahrscheinlichkeit gegnerische Besatzung und Module kritisch zu treffen. Der Vorteil wirkt erst ab 100% Ausbildungsstufe und ist nur mit panzerbrechender und Hartkern-Munition effektiv.
Empfohlen für: Jagdpanzer, schwere und mittlere Panzer
|
 |
Ruhige Hand - Fertigkeit
Diese Fertigkeit erhöht die Zielgenauigkeit während der Rotation des Geschützturms. Der Effekt steigt mit dem Ausbildungsgrad an. Wenn zwei Richtschützen dieselbe Fertigkeit haben, gilt nur die höher ausgebildete. Ruhige Hand ist effektiver wenn es mit Vertikalstabilisator kombiniert wird.
Empfohlen für: Alle Panzer
|
 |
Angesetztes Ziel - Vorteil
Dieser Vorteil macht anvisierte feindliche Fahrzeuge zwei Sekunden länger sichtbar. Der Vorteil wirkt erst ab 100% Ausbildungsstufe. Wenn zwei Richtschützen dieselbe Fertigkeit haben, addiert sich dessen Wirkung nicht.
Empfohlen für: Jagdpanzer und leichte Panzer
|
Ladeschütze
 |
Sichere Lagerung - Vorteil
Dieser Vorteil erhöht die Stabilität der Munitionskammer (wodurch sich die Geschosse nicht gegenseitig berühren). Der Vorteil wirkt erst ab 100% Ausbildungsstufe. Wenn zwei Ladeschützen dieselbe Fertigkeit haben, addiert sich dessen Wirkung nicht. Der Vorteil ist effektiver wenn er mit „Nasses“ Munitionslager kombiniert wird.
Empfohlen für: Russische mittlere und schwere Panzer, Type 59
|
 |
Vorahnung - Vorteil
Dieser Vorteil gibt die Chance, dass das richtige Geschoss bereits vorgeladen ist, wenn zwischen Geschosstypen gewechselt wird. Der Vorteil wirkt erst ab 100% Ausbildungsstufe. Das Geschütz muss komplett geladen sein, bevor der Vorteil erneut wirken kann. Wenn zwei Ladeschützen dieselbe Fertigkeit haben, addiert sich dessen Wirkung nicht.
Empfohlen für: Spieler, die oft zwischen Geschosstypen hin und her schalten
|
 |
Adrenalinrausch - Vorteil
Dieser Vorteil beschleunigt das Laden des Geschützes, sobald die Struktur des Fahrzeugs auf unter 10% fällt. Wirkt erst wenn 100% Ausbildungsstufe erreicht ist. Haben zwei Ladeschützen dieselbe Fertigkeit, wird dessen Wirkung nicht addiert. Die Effizienz des Vorteils erhöht sich, wenn dieser mit „Ansetzer für Panzer-Geschütze großen Kalibers“ kombiniert wird.
Empfohlen für: Schwere Panzer, Jagdpanzer und Artillerie
|
Funker
 |
Signalverstärker - Fertigkeit
Diese Fertigkeit erhöht die Funkreichweite. Der Effekt steigt mit dem Ausbildungsgrad an. Wenn zwei Funker dieselbe Fertigkeit haben, gilt nur die höher ausgebildete.
Empfohlen für: Artillerie und leichte Panzer
|
 |
Weitsicht - Fertigkeit
Diese Fertigkeit erhöht die Sichtweite. Der Effekt steigt mit dem Ausbildungsgrad an. Wenn zwei Funker dieselbe Fertigkeit haben, gilt nur die höher ausgebildete. Weitsicht ist effektiver wenn es mit „Späher“ kombiniert wird.
Empfohlen für: Alle, außer Artillerie
|
 |
Relaisstation - Fertigkeit
Diese Fertigkeit erhöht die Funkreichweite verbündeter Funkgeräte innerhalb der Funkreichweite des Fahrzeugfunkgeräts. Der Effekt steigt mit dem Ausbildungsgrad an. Wenn zwei Funker dieselbe Fertigkeit haben, gilt nur die höher ausgebildete.
Empfohlen für: Leichte Panzer und Artillerie
|
 |
Ruf nach Vergeltung - Vorteil
Ein Funker mit diesem Vorteil, der die Zerstörung seines Fahrzeugs überlebt hat, kann zwei weitere Sekunden lang die Positionen des Feinds übermitteln. Wirkt erst wenn 100% Ausbildungsstufe erreicht ist. Haben zwei Funker dieselbe Fertigkeit, wird dessen Wirkung nicht addiert.
Empfohlen für: Leichte Panzer
|
Beachtet bitte, dass wenn mehr als ein Besatzungsmitglied dieselbe Fertigkeit oder denselben Vorteil haben, dass nur der weiter ausgebildete zum Einsatz kommt. Deshalb ist es besser, wenn ihr zwei Funker oder Ladeschützen habt, unterschiedliche Fertigkeiten (oder Vorteile) lernen zu lassen (außer Reparatur, Tarnung, Brandbekämpfung und Waffenbrüder).
|
|
|
related Links: » Quelle:Deutsch |
|
| 0 Kommentare |
| WoT Special: Monte Cassino |
|
|
|

Panzergefährten,
Dieses Wochenende markiert den Geburtstag einer der wichtigsten Schlachten des Zweiten Weltkriegs – der Schlacht von Monte Cassino. Der vierte Angriff aus der Reihe von Attacken gelang den polnischen Truppen am 18. Mai 1944. Der Sieg ebnete den Weg für die alliierten Streitkräfte um danach nach Rom zu m*****ieren.
Aus diesem Anlass bieten wir euch folgende Spezial-Angebote von Freitag, dem 18. Mai 07:30 Uhr bis Dienstag, 22. Mai um 07:00 Uhr an:
50% Preisnachlass auf die folgenden Fahrzeuge:
- M4 Sherman, Amerikanischer Tier V mittlerer Panzer;
- M10 Wolverine, Amerikanischer Tier V Jagdpanzer;
- M5 Stuart, Amerikanischer Tier IV leichter Panzer;
- M7 Priest, Amerikanische Tier IV Selbstfahrlafette;
- PzKpfw IV, Deutscher Tier V mittlerer Panzer;
- StuG III, Deutscher Tier V Jagdpanzer;
- JagdPz IV, Deutscher Tier VI Jagdpanzer;
- Grille, Deutsche Tier IV Selbstfahrlafette.
50% Preisnachlass auf Tarnung
50% Preisnachlass auf Garagenstellplätze
50% Preisnachlass für den Premiumpanzer Churchill, einen sowjetischen Tier V schweren Panzer
Wir hoffen euch gefallen unsere Sonderangebote, die wir in Erinnerung an die Schlacht bei Monte Cassino für euch vorbereitet haben, und dass ihr davon kräftig Gebrauch macht!
Um euch ein Gefühl dafür zu vermitteln, weshalb diese Schlacht so bedeutsam war, wollen wir euch im Nachfolgenden kurz die historischen Gegebenheiten rund um Monte Cassino erzählen.
|
Schlacht um Monte Ca |
Geographische Bedeutsamkeit: Die Gustav-Linie
Die Gustav-Linie war eine ausgebaute deutsche Verteidigungslinie und Teil der größeren Winterlinie, die sich als schwieriges Hindernis für die alliierten Streitkräfte auf ihrem Weg nach Rom herausstellte. Die Gustav-Linie erstreckte sich von Küste zu Küste Italiens, ausgehend vom Mündungsgebiet des Garigliano Flusses im Westen, über das Apenninen-Gebirge und das Liri-Tal bis hin zur Mündung des Sangro Flusses an der adriatischen Küste.
Sie wurde von insgesamt 15 deutschen Divisionen verteidigt und stellte eine massive Herausforderung für die alliierten Streitkräfte dar.
Die ersten drei Angriffe
Die ersten Versuche durch die Winterlinie zu brechen, wurden im November 1943 unternommen, als kanadische Truppen versuchten die Stadt Ortona einzunehmen. Nach zwei Monaten harter Kämpfe, zwangen sie schwere Schneestürme dazu, sich ohne die Erreichung ihres Ziels zurückzuziehen. Die erste Schlacht von Monte Cassino ereignete sich vom 17. bis 22. Januar 1944. Sie bestand aus dem Versuch vereinter britischer, amerikanischer und französischer Kräfte, mit einer amphibischen Landung bei Anzio durch die Gustav-Linie zu brechen. Der Versuch misslang aber und die alliierten Kräfte steckten bald darauf an der Verteidigungslinie am Rapido Fluss am Fuße des Monte Cassino fest, mit nur ca. 30 Kilometer Landgewinn bevor sie von den deutschen Truppen gestoppt wurden.
Der zweite Sturmversuch geschah am 12. Februar. Frischen Commonwealth-Verbänden, sowie indischen und ANZAC-Truppen (verstärkt durch Regimente aus Gurkha und Nepal) gelang es, durch den Einsatz von Artillerie und Luftbombardements, tief ins Feindesgebiet vorzudringen. Alsbald konnten indische Truppen den Gebirgszug mit Namen „Kopf der Schlange“ für sich gewinnen, während neuseeländische Verbände erfolgreich die Stadt Cassino selbst einnehmen konnten. Nach drei Tagen und schweren Verlusten, mussten sie die Stadt jedoch wieder aufgeben.
Der dritte Anlauf begann am 15. März mit dem Bombardement von Cassino und der Abtei von Monte Cassino. Das neuseeländische Regiment konnte die Ruinen von Cassino zurückerobern, während die Inder bis auf 200 Meter an das Kloster herankamen. Letztendlich wurden die Verbände aber auch dieses Mal erneut von den Deutschen zurückgedrängt.
Finaler Angriff
Nach den ersten drei gescheiterten Versuchen, beschloss General Alexander den nächsten Angriff gegen die gesamte Frontlinie auf einmal zu richten. Die am Angriff beteiligten Verbände umfassten die 5. US Armee (inklusive französischer Expeditionstruppen) und die 8. UK Armee (verstärkt durch polnische Truppen). Der Plan sah vor, dass das 2. US Corps der 5. Armee an der Küste entlang der Route 7 in Richtung Rom angreift. Die Franzosen sollten von Brückenköpfen in Garigliano aus angreifen, während das britische XIII Corps der 8. Armee entlang des Liri Tals in Stellung gehen sollte. Das zweite polnische Corps war für den Angriff auf Cassino selbst vorgesehen. Ihnen entgegen stand die gut bewaffnete 10. Deutsche Armee, die auch die berühmte 1. Fallschirmjäger-Division in seinen Reihen hatte.
Der Angriff begann am 11. Mai um 23:00 Uhr mit einem massiven Artillerie-Bombardement aus über 1600 Kanonen. Der Beschuss wurde bis in den Morgen, ohne beachtliche Erfolge für die US Streitkräfte, fortgesetzt. Die Franzosen hingegen, erfüllten ihre angedachte Aufgabe, und sicherten zwei Übergänge über den Rapido, wodurch die erste kanadische Panzerbrigade übersetzen und deren Truppen gegen deutsche Konterangriffe unterstützen konnte. In der Schlacht um die Abtei, gelang es polnischen Truppen kurzzeitig einen Hügel mit Namen „Mont Calvary“ einzunehmen, worauf die selbigen kurz darauf von deutschen Fallschirmjägerverbänden zurückgeschlagen wurden. Die von den Briten aufgebauten Brücken über den Rapido hielten trotz heftigem Beschuss stand, und so gelang es französischen Truppen den Monte Maio für sich zu gewinnen. Auf diese Weise konnten sie die 8. Britische Armee unterstützen, die sich inzwischen gegen die restlichen Verbände zur Wehr setzte, die der deutsche Kommandant, Feldm*****all Kesselring, zusammenkratzen konnte.
Am 14. Mai gelang es der französisch-marokkanischen Bergdivision die angeblich unpassierbaren Gebirge zu durchqueren, und somit die deutschen Positionen entlang des Liri Tals zu flanken.
Der Kommandant des 2. Polnischen Corps, General Anders, mobilisierte alle seine Reserven, und schickte Fahrer, Mechaniker, Köche und sogar seine Stabsoffiziere für den finalen Angriff am 17. Mai in den Kampf. In den frühen Morgenstunden des 18. Mai kamen polnische Verbände mit der britischen 78. Division einige Kilometer westlich von Cassino zusammen. Kurz darauf konnte die Vorhut des 12. Padolischen Ulan-Regiments die polnische Flagge über dem Kloster hissen, das inzwischen von den zurückweichenden deutschen Truppen verlassen worden war.
Die Straße nach Rom war somit endlich offen. Beide Seiten hatten jedoch schwere Verluste erlitten. Die alliierten Streitkräfte berichteten von 55.000 Toten, während auf deutscher Seite 20.000 Tote und Verwundete angegeben wurden. |
related Links: » Quelle |
|
| 0 Kommentare |
| Fahrzeug Markierungen: Schnell-Anleitung |
| 16.05.12 14:25 Uhr |
Hell |
|
|
Kommandanten!
Eines der Elemente im Spiel, das erfahrene Panzerfahrer als erstes modifizieren, sind die Zielmarkierungen.
Wozu dienen die Ziel-Markierungen? Hier ist eine Übersicht ihrer Hauptfunktionen:
- Fahrzeug-Gesundheit in % oder Lebenspunkten
- Optionen für die Icons (Symbole) der Fahrzeuge
- Optionen für Spieler/Fahrzeugname
- Einsatz zweier paralleler Ansichten der Markierungsinfo
Dank einer Vielzahl von Optionen, könnt ihr mit diesem Feature euer Interface speziell nach euren Wünschen konfigurieren, um stets genau die Info im Blick zu haben, die ihr braucht.
Wo finde ich die Markierungs-Einstellungen?
Geht ins Menü und dann auf Einstellungen.

Wechselt in den Einstellungen zum Reiter Markierungen.

Hier seht ihr die zwei grundlegenden Einstellungsoptionen:
Vorgabe zeigt euch an, welche Ansicht euch im Spiel standardmäßig angezeigt wird.
Alternativ lässt euch eine sekundäre Anzeige konfigurieren, die ihr durch Drücken der Alt-Taste aktivieren könnt.
Was ihr alles verändern und einstellen könnt, seht ihr anhand der zahlreichen Drop-Down-Menüs und an- und abwählbaren Optionen darunter auf der linken Seite des Bildschirms. Alle vorgenommenen Veränderungen, könnt ihr sofort im Vorschaubereich rechts begutachten.

- Fahrzeugstruktur: Hier könnt ihr auswählen, in welchem Format die Zeile, die die restliche Gesundheit des Fahrzeugs angibt, angezeigt werden soll.
- Fahrzeugbezeichnung/Benutzername: Sucht euch aus, ob ihr den Spielernamen, Fahrzeugtyp oder keine der beiden Optionen angezeigt haben wollt.
- Fahrzeugsymbol: Zeigt euch den Typ eines Panzers an.
- Fahrzeugstufe: Zeigt euch den Tier (Stufe) des Fahrzeugs an.
- Haltbarkeitsanzeige: Schaltet die Gesundheitsleiste des Fahrzeugs an und ab. Anmerkung: Ist eure Gesundheitsleiste angeschaltet, werdet ihr über Schäden an eurem Fahrzeug informiert. Der dabei eingehende Schaden wird kumulativ angezeigt. Sollten zwei Spiel kurz nacheinander dasselbe Ziel treffen, wird nur der komplette Schaden (und nicht der Einzelschaden jedes Treffers) angezeigt.
- Zerstörte anzeigen: Zeigt die oben aufgeführte Information sowohl für zerstörte, als auch aktive Fahrzeuge an.
Direkt von der Front: Kampferfahrung
Im nachfolgenden Beispiel seht ihr, wie Schäden am Gegner numerisch dargestellt werden:

Personalisierung der Markierungs-Einstellungen
Wenn ihr eine möglichst freie Sicht aufs Schlachtfeld haben wollt, könnt ihr in der Vorgabe-Option die eingeblendeten Infos auf ein Minimum reduzieren:

Auf diese Weise wird euch nur das Fahrzeugsymbol angezeigt (was nicht umgangen werden kann) und der Fahrzeugtyp, wie ihr auf dem nächsten Bild erkennen könnt:

Im Kampf kann es allerdings passieren, dass ihr mal schnell mehr Infos braucht: Wollt ihr flott einen Blick auf die Gesundheitsleiste eures Feindes, die Stufe seines Fahrzeugs oder andere Details einen Blick werfen, so könnt ihr den Alternativ-Modus aktivieren.

Um die alternative Anzeige im Kampf einzublenden, braucht ihr nichts weiter zu tun, als die Alt-Taste zu drücken und zu halten:

Auch hier könnt ihr die angezeigten Markierungen und Infos euren persönlichen Wünschen und Bedürfnissen anpassen.
Wir hoffen, dass ihr diese kleine Schnell-Anleitung hilfreich findet, und dass sie euch helfen wird, eure Leistung auf dem Schlachtfeld noch weiter zu steigern!
|
|
|
related Links: » Quelle:Deutsch |
|
| 0 Kommentare |
| Komplette Anleitung zu Fertigkeiten und Vorteilen |
| 10.05.12 17:16 Uhr |
Hell |
|
|
Komplette Anleitung zu Fertigkeiten und Vorteilen
Panzergefährten,
In World of Tanks stehen euch und eurer Besatzung eine Menge Fertigkeiten und Vorteile zur Auswahl.
Um Neueinsteigern (sowie Veteranen des Spiels) verständlich zu erklären wie der Ausbildungsprozess funktioniert, haben wir eine Anleitung zusammengestellt, die sich spezifisch mit der Darstellung aller Fertigkeiten und Vorteile befasst. Es ist unsere Hoffnung, dass euch diese helfen wird herauszufinden, welche davon ihr am besten für eure Panzer einsetzen könnt.
Des Weiteren haben wir eine zweite Anleitung erstellt, die euch bildlich vorführt wie ihr den Ausbildungsprozess eurer Besatzungsmitglieder steuert, und wie ihr z.B. Panzer mit oder ohne Besatzung kaufen könnt. In dieser Anleitung erfahrt ihr alles was ihr braucht, um eure Panzer perfekt zu besetzen und dabei Gold zu sparen.
Wir hoffen, dass euch diese Anleitungen gefallen werden!
|
|
|
related Links: » Quelle:Deutsch |
|
| 0 Kommentare |
|
|
|
|
 |